Plataforma para la enseñanza de las ciencias de la computación, código y programación, a través de juegos, programación por bloques, actividades y proyectos.
Robot Social Educativo, capaz de interactuar de forma natural con los estudiantes, integrado por por un cuerpo robótico, un Smartphone y potenciado por una plataforma de contenidos e inteligencia artificial de IBM Watson.
Talleres virtuales sobre el autoconocimiento y manejo de emociones, que proporcionan herramientas para hacer uso de lo que sentimos de una forma racional, activa y conciente del queacer diario.
Set de cubos inteligentes con Realidad Aumentada para imprimir en casa. Dirigido a niños entre 3 y 8 años, con actividades interactivas basadas en las Inteligencias Múltiples.