Material didáctico para niños y niñas de educación preescolar y básica, que usa la realidad aumentada para potenciar el desarrollo de competencias, habilidades y las inteligencias múltiples, combinando los beneficios de los recursos concretos y digitales.
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Público objetivo
Niños y niñas desde preescolar hasta grados iniciales de básica primaria.
Instituciones públicas y privadas
Zonas urbanas y rurales
Transversalmente desarrollas:
Exploración del entorno natural
Habilidades STEAM
Inteligencias múltiples:
Lingüística-Verbal
Lógica-Matemática
Visual-Espacial
Kinestésica
Naturalista
Musical
Intrapersonal
Interpersonal
El maestro y la Institución cuenta con PleiQ School:
Herramiena con aprendizaje adaptativo
Progreso del estudiante
Análisis de progreso
Alertas tempranas
Enfoque DUA
Comparación de progreso entre cursos
Reportes por nivel, curso y estudiante
Aprendizaje a través de:
Aprender jugando.
Realidad aumentada y mixta.
Enfoque SETAM.
Concreto, pictórico, simbólico (COPISI).
Inteligencias múltiples.
Apoyo a las instituciones y colegios:
Aporta valor a la oferta educativa.
Factor diferenciador con otras instituciones.
Reconfiguración de los espacios.
Uso de pedagogías y tecnologías emergentes
Lo que hemos logrado:
Premio a la Mejor Innovación Educativa de Latinoamérica 2017
Premio a los Mejores Emprendedores Tecnológicos en Latinoamérica 2018
Finalista Mundial en Mayor Impacto Social en el uso de la Realidad Aumentada 2019